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Iskaldris chara pour un RTS

Le but de ce projet était de travailler comme un mini studio de jeu vidéo chaque classe devait inventer son clan puis des binômes était choisi par unité, les binômes se composer toujours d'un character artiste et d'un modélisateur qui s'occupait du bâtiment d'où spawner l'unité. Les personnages devaient être jouable et optimiser.

Les chara devait faire un maximum de 7000 polys, le miens en fait environ 5000. Le personnages a etait sculpter sur Zbrush, il a été retopo sur TopoGun, unwraper sur 3dsMax puis texturer sur Substance painter. Enfin, Le personnage a etait Rigger/Skinner et animer sur 3dsMax puis importer sur unreal.

Ce projet a été particulierement difficile surtout pour son coter qui coalision, cela ma permis d'entre voir d'une certaine maniere comment fonctionner une equipe de plus de 4 personnes et surtout la difficulter d'une cohesion de groupe. Pour autant la nouveauté et le challenge que le projet representer etait tres motivant, inspirant et passionnant.

Animation

Texture face

Texture face

Texture dos

Texture dos

Mode de départ

Mode de départ

Mode final

Mode final

Zoom visage

Zoom visage

Retopologie

Retopologie

Unwrap

Unwrap

Skin et rig

Skin et rig